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十年之后,从青铜想变身王者他们在努力做些什么

2019/1/22 11:46:55 来源:中国第一时间

2008年,是游戏史上大作频出的一年。

PSP平台上,《怪物猎人2G》诞生;PS4平台上,小岛秀夫拿出了人们期待已久的《合金装备4:爱国者之枪》;PC平台上,《魔兽世界:巫妖王之怒》于11月上线,引发了年末的狂欢——即使中国玩家要两年后才能接触到这个版本。

彼时中国,变化也在发生。

当时在游戏领域内还名不见经传的腾讯,通过代理和自研,陆续上线《QQ飞车》、《地下城与勇士》、《穿越火线》及《英雄联盟》,后来的故事你们也知道了。这一年年底,已经拥有海量玩家的腾讯游戏,决定举办年度盛典——腾讯游戏嘉年华(Tencent Games Carnival)。

图为:《QQ飞车》海报画面

10余年来,腾讯游戏逐步成为行业领军者。TGC也成为中国游戏业最知名的厂商活动之一。

到今年1月17日,更名为“腾讯数字文创节”的TGC在成都环球中心拉开帷幕。这背后究竟发生了什么样的变化?

TGC历史之变

第一届TGC在上海正大广场举办。

现场涵盖了Cosplay,多场赛事,全线游戏产品礼包、游戏周边售卖等多种活动。当然,与现今规模及行业影响力相比,首届TGC颇为“青涩”。但随后多年,每年如期举办且规格和规模不断提升的TGC,仍旧成为了腾讯在游戏业乃至国内文创产业快速崛起的一个缩影。

2012年,腾讯集团副总裁程武在“UP2012腾讯游戏年度发布会”上,正式宣布推出泛娱乐战略,当时定义为以IP授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式。

图为:腾讯集团副总裁程武

到了2015年,泛娱乐战略已经成为行业共识,而这一年的TGC在内容和形式也因“泛娱乐”而变:不再是单一的游戏嘉年华,而是开始融入动漫、文学、影视因素,并首次推出行业峰会分会,借以分享讨论游戏背后更深层次的价值以及未来的可能,讨论游戏+电影,游戏+网文带来的可能。

值得一提的是,2015年也是TGC最后一次将场地定在上海的年份。自2016年始,TGC举办地搬到了成都,一座孕育于巴蜀文明的城市。TGC在成都的第2年迎来了自己的“十周年生日”。2017年,“十周年岁”的TGC将创新的目光更多聚焦到了“人”:场馆游戏化,参与者现场化身成为游戏角色,在场馆的游戏世界中穿梭前进——一场大型多人即时线下游戏在这里呈现。

10年过去,让老玩家意外的是:今年的“TGC”品牌涵义发生了变化。虽然缩写都是TGC,但其完整涵义却从“Tencent Games Carnival”变成了“Tencent Grande Culture”。

依据官方消息,TGC 2019 从“游戏嘉年华”升级成为“数字文创节”。

图为:TGC 2019腾讯数字文创节海报

这意味TGC未来承载的,不仅有“数字文创节”这种一年一度的线下活动,更有腾讯对于内部包括游戏、动漫、电竞、影视在内的文创系业务思考——未来腾讯将通过整合内部动漫、影视等多种文创系业务,集中提供数字文创领域的互动体验。

在“TGC 2019 数字文创节”的活动现场,这种升级可以直观被体现:现场除了腾讯头部IP文创体验区外,更有文创艺术,传统文化,竞技文化、未来探索这四大文化主题展——这也意味,升级后的“TGC腾讯数字文创节”将不仅面向游戏、动漫IP粉丝,也面向社会大众与文创从业者。

图为:未来探索区展台之一

相较于历届TGC,为何TGC 2019 有着如此明显的变化?

泛娱乐&新文创的概念承接

过去7年,中国文化产业总产值从不到4万亿元攀升到10万亿规模。在互联网及移动互联网技术的推动下,不客气的说,文化从阳春白雪变成了寻常人家的必备消费。

在从2012年开始的泛娱乐时代,游戏、文学、动漫、影视、音乐、戏剧等文化产品不再是孤立发展的个体。

从较为纯粹的“游戏嘉年华”到逐渐融入动漫、文学、影视、电竞等业务的“游戏嘉年华”,背后离不开TGC自身对于“泛娱乐”概念的承接。

过去7年时间里,腾讯带动转换了文创行业对于文化生产方式的观念——以从“作品”为核心到以“IP”为核心。

一批优秀的IP开始涌现:《一人之下》《狐妖小红娘》《王者荣耀》……文化产业产值快速攀升。

图为:《一人之下》剧内人物:冯宝宝

然而,在资本回报的压力下,文化产业的高增长亦显示出了隐忧:大量作品一味追求粉丝经济与IP流量变现,品质粗制滥造,引发了观众的不满和监管的忧虑。

大IP《盗墓笔记》与流量小生李易峰结合拍出的网剧,豆瓣评分4.1;主演为杨幂,改编自小说《扶摇皇后》的电视剧《扶摇》,其豆瓣评分4.7……

大众审美逐步提高,时代对文化产业提出更高要求。对于腾讯来说,不论是基于自身业务发展需要,还是出于身为国内数字文创产业领跑者的责任,都理应针对这一变化趋势,快速升级调整。由此,我们也就能够理解,为何腾讯会在2018年提出了“新文创”的战略思考。

作为“泛娱乐”的升级,“新文创”是腾讯在新时代背景下,在文化维度的系统性战略构思,希望可以兼具文化价值和商业价值,打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号。

此次腾讯数字文创的品牌升级,我们也可以视作“新文创”指导思想下,腾讯具体业务的承接思路。

数字文创 城市共生

腾讯在文创产业深耕,要说它是目前全国范围内,在文化产业布局最为全面的一家互联网公司,并不为过。

北京文博会前不久发布的《面向高质量的发展:2017-2018年度IP评价报告》(以下简称报告)曾明确指出:文化发展的关键因素是IP。

图为:《面向高质量的发展:2017-2018年度IP评价报告》

而对于IP,无论是7年前正式提出的“泛娱乐”,还是2018年中,从“泛娱乐”升级而来的“新文创”,都能看出腾讯发展文创产业的决心。

1月17日,除了TGC 2019腾讯数字文创节在成都开幕,当天腾讯还与成都签约了“城市共生计划”。从中我们可以看到腾讯对于“IP+城市”更进一步的思考。

依据计划,二者未来将在数字文创产业发展、文创人才孵化、城市形象塑造等方面展开合作:在数字文创产业发展领域,联动腾讯文创业务及关联型生态,入驻成都现有各类空间载体,形成品牌和产业创作的聚集区;在文创人才孵化领域,重点挖掘、培育和扶持文创人才;在城市形象领域,通过IP漫游联动打造成都特色数字文化标签。

举几个例子:腾讯手游IP《食物语》,就将在未来重点演绎成都的美食,打造食物角色故事及成都美食文化历史版本,此外,腾讯还将联动成都美食老字号——通过定制主题包装,举办游戏美食品鉴会等形式,向更多年轻受众传递传统美食,进一步弘扬成都传统美食文化 。腾讯动漫作品《一人之下》作品本身带有蜀地基因和道学文化,腾讯也将推出同名手游,特别策划“成都大版本”中植入成都标志场景、特色职业等……在未来,此类合作仍有很多。

腾讯持有/参与的IP是大众所喜爱的一种文化表达方式,而成都开放的态度与自身积淀的古老传统文化,则为这部分IP衍生提供了更为开阔的场景。

图为:腾讯旗下手游《王者荣耀》与敦煌研究院合作的游戏皮肤“遇见飞天”

从故宫、敦煌等文化地标的合作,到今天与成都的“数字文创城市共生”,腾讯新文创在合作主体上已走向多元,而IP的价值亦在这个过程中展现出更大的空间,绽放出更多想象力。


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