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《和平精英》首试运行“16+”,腾讯游戏迎转折时刻

2019/5/9 9:20:33 来源:

《和平精英》上线,让很多人有些意外。但随着游戏上架,也宣布腾讯在战术竞技这个热门品类中拿到了入场券。

自2017年战术竞技品类游戏大火之后,有关部门的态度却较为负面。很多人认为,此类游戏将难以获得出版运营许可。此后,版号停止审批以及监管力度的进一步加强,让人们更加确信这一点。

从2018年底开始,游戏版号恢复发放,但近千款游戏陆续过审,却始终没有大家所期待的名字。今年 3 月份,在香港的财报电话会上,腾讯总裁刘炽平表示:「我们在积极沟通版号,其实没有新的进展。我们可能未来对这些游戏进行各种各样的修改也好,申请也好,看能不能拿到,现在没有最新的一个进展,但我们还是会努力的。」

直到4月10日,一款名为《和平精英》的游戏出现在过审名单上,但并没有确切的信息表示这是一款战术竞技类游戏或是一款MOBA类游戏。直到游戏上线,真相终于大白,行业为之震动。

从玩家的角度来看,《和平精英》的手感和玩法变化都不大,让老玩家们可以很快的上手。然而游戏的世界观和场景有了完全不一样的设定,暴力元素更是被降至最低——这也是舆论此前对该类型游戏诟病最深的一点。

更加引人注意的是,腾讯在这款游戏上祭出了严厉的「16+」,即被识别为未满 16 周岁的用户将无法绕过健康系统直接登录,年满 16 周岁的未成年人每日限玩 2 小时。据腾讯方面表示,游戏最初设计时,制作团队就已经在着手考虑未成年人健康游戏的运营策略。作为行业首款试运行16+ 的游戏,《和平精英》仍会持续听取社会各界的意见,持续优化相关工作。

当然,除了「求生欲」之外,将腾讯的这一做法放到中国游戏业的大环境之下来看,你会发现这是必然的结果。

2001 年,《传奇》被正式引入中国,中国的网络游戏产业生根发芽。而丁磊在 2003 年以 30 出头的年龄成为中国首富,让大众对「网游暴利」的印象更加深刻。

2008 年之后,伴随着网页游戏市场兴起,一个新的细分市场形成,游族、三七等公司在这一波浪潮中成名。2013 年,随着智能游戏的普及,移动游戏开始成为全民娱乐,但「小学生」的梗此时却再次流行开。

然而从数据不难看出,中国游戏业的问题在于:尽管产值增长了数十倍,但其在文化产业中的「合法性」更多来自于商业价值,而非社会价值。

版号停止审批之时,一位接近版署的人士表示,中国游戏行业缺乏一款《红海行动》,版署希望游戏公司做精品游戏,做符合主流价值观。

本质而言,游戏业需要更多实际业务来建构社会价值上的「合法性」,满足官方和民间的期待,腾讯和网易等大公司,也显然意识到了需要自省和调整。

所以我们看到,马化腾在两会上三番两次提出「未保」相关建议,腾讯游戏的实际业务负责人马晓轶也公开表态,「对于未成年人保护,我们完全不会考虑有任何在营收上的考量。」而基于试点「16+」再次强化未成年人健康上网体系,无疑进一步限制 「未成年人沉迷」的空间。

而《和平精英》正站在这个转折点上,它蕴含的变革意义不仅关联腾讯游戏的未来之路,也指向腾讯「科技向善」的新愿景。躺着赚钱的蛮荒时代已经过去,腾讯开始考虑,去掉游戏业务的「原罪」,在新的环境下站着挣钱了。


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